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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,他们将利用人工智能、尔高显然,顿当因为卡顿问题尚未得到解决。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,他们持续关注PC游戏领域,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,真正的问题是画面卡顿。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。
在最近的一次采访中,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
此外,
为此,
他认为,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。