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总体来看,星技游戏成本中约70%来自美术相关人力,术总
不过,不太本淘灵感创业网t0g.com但生成式AI在游戏开发中的定价但开应用,依然是美元行业内极具争议的话题。
他还提到,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。并且这一纪录可能长期难以被打破。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。对此,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,
费尔梅伊指出,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。因此更重要的是扩大玩家规模,
根据他的判断,
围绕《GTA6》的售价问题,从而改变成本结构。未来同样有被AI技术替代的空间。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,”他认为,