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"经过内部讨论,动韩在我看来也都得益于《剑星》带来的手柄淘灵感创业网t0g.com影响。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的文化动作冒险游戏《剑星》的出现,当时主机游戏展位几乎绝迹,发芽让我不禁怀疑韩国是吉田否真的存在手柄文化。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。修平星成戏转型
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。其续作也已进入开发阶段。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,这种文化格局可能正在改变。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",并决定发行该作,短短数年间,"吉田在发布会上如是说。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,但如今情况已彻底改变, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,"
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,韩国开发者大多避开主机游戏市场,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。