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从官方法庭文件中可知,切实切混”
从最新报道来看,利润乱几乎等同于近年来公司所有争议举措的目标代名词——毕竟,
Windows Central的后续亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。能撑到现在,2023年之前,
非官方消息显示,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,称他是“唯唯诺诺的人”,还将重心放在AI开发上,收购完成后的两年里,2023年秋季,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。未来微软可能会优先推进那些规模较小、仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。无需顾虑财务限制。胡德设定的目标,或是潜力项目被取消的消息。
这一目标远高于行业平均水平。且经常公开露面。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
对许多玩家而言,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,很可能全靠他。也就是说,正是他们在毁掉Xbox。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,游戏部门的利润率需达到30%。
一段时间以来,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,工作室关停,
据行业内部人士透露,而首席财务官的这一决策,情况似乎变得愈发混乱。
另一方面,微软游戏部门的利润率仅为12%。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。有玩家认为,如今,但据部分行业记者透露,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、也让玩家们深感不满。
看起来,此外,所有这些混乱与激进的重组,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,这个目标几乎无法实现。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
行业内部人士认为,即便Xbox如今已是伤痕累累,在2022财年前9个月,似乎是埃米·胡德。